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스플래툰 3
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==== 밸런싱 ==== 발매 한 달쯤 뒤부터 무기 밸런스 문제가 부각되었다.[* 그 전에도 밸런스가 좋다고 말하기 힘들었지만, 당시엔 유저들이 게임에 적응하느라 메타가 꽤나 순환되었다. 대표적인 예시는 적에게 훤히 보이는 버프 표시로 잠복을 무력화해서 평가가 급락했던 에너지 스탠드.] 대표적인 예로 LACT-450의 멀티미사일 난사가 있다. 2022 Chill Season 업데이트로 멀티미사일을 남발하기 어려워졌으나, 첫 시즌 동안 악명을 떨치는 사이 사실상 방치를 한 것으로 볼 수 있다. 이처럼 3에서 3개월 주기의 시즌제로 바뀌면서 업데이트 주기가 너무 길어졌다는 비판이 나오게 되었다. 밸런스 조정은 시즌 패치로 한 번, 시즌 중반에 한 번으로 약 3개월에 2회 정도 실시되었다. 전작은 [[리그 오브 레전드/문제점 및 비판/밸런스 문제|애초부터 밸런스가 기울어진 상태에서 업데이트 때마다 사기 무기 및 메타가 바뀌는]] 식의 밸런싱을 했지만, 본작은 균형을 최대한 맞추려 하고 있다. 이 때문에 무기 수가 100개 이상 넘어가기에 황금 밸런스는 사실상 불가능하다고 하는 부정론과, [[스플래툰 2]]의 세기말 메타[* 당시 프로 선수들은 '''이겨도 재미 없다'''고 말하고, 대회 픽은 사실상 미러전이 되었을 정도였다. 메타 순환식 밸런싱의 게임에서 패치가 종료되면 발생하는 최악의 케이스를 보여준 셈.]를 거론하며 최소한 그렇게 되진 않아야 한다며 옹호하는 긍정론으로 나뉜다. 그래도 느리지만 꾸준한 조정이 어느 정도 효과를 봤는지, 2023 여름 Sizzle Season부터는 X 매치 톱에 상당히 다양한 무기가 랭크될 정도로 많이 안정되었다.[* 통계를 보면 시즌이 지날수록 [[https://twitter.com/splatoon_stat/status/1685532167575834624|X 매치 무기 다양성 지수]]가 상승하고 있다. 다만 출처에도 있듯 4.1.0에서 충분히 강력하던 스플랫 슈터가 의문의 상향을 받아 인구가 대폭 늘어 다양성 지수가 약간 감소하기도 했다.] 오랜 시간 패왕의 자리에 앉아있던 스크루 슬로셔, 샤프 마커, 사무 와이퍼 등이 조금씩 조정을 받아 여전히 강력하긴 하지만 발매 초기처럼 "샤프 마커 더 많은 쪽이 이기는 게임" 같은 수준은 아니게 되었으며, 메타 순환과 서브/스페셜 조정에 따라 두각을 드러내지 못하던 무기가 최상위권 무기로 부상하기도 했다.[* 성능 자체는 처음부터 강력했지만 메타와 맞지 않아 발매 초기에는 사용하기 껄끄러웠던 블랙 쿼드 호퍼, 제트 팩 상향으로 최상위권 무기로 떠오른 쿠겔슈라이버, 에너지 스탠드의 버프 표시 문제로 평가가 급락했다가 메타 변화에 따라 평가가 급등한 N-ZAP85와 R-PEN/5H 등이 있다.] 당연히 무기 수가 100종류가 넘어가는 만큼 황금 밸런스라고 할 수는 없지만 유의미할 정도로 개선되었다는 평가. 다만 3.0.0 업데이트의 크랩 탱크 간접 하향,[* 크랩 탱크의 성능을 직접 하향한 게 아니라 다른 스페셜 웨펀 등이 크랩 탱크에 주는 피해량을 늘리는 식으로 간접적으로 하향했다. 이런 식의 간접 하향은 이후로도 몇 차례 더 있었는데, 8.0.0에서 일부 무기가 스플래시 실드에 대미지를 증가 시키며 .52 갤런의 대면 성능을 우회적으로 너프하기도 했다.] 4.1.0 업데이트의 울트라 샷 상향[* 상향 이전에도 충분히 강력한 성능으로 1티어 스페셜 웨펀으로 꼽혔는데 스플래시 대미지가 40에서 60으로 상향되며 폭발 2회로 적을 죽일 수 있게 되어 더욱 강력해졌다. 여기에 더해 후술할 탄 퍼짐 감소까지 동시에 받은 스플랫 슈터의 사용률이 급격히 올라가는 현상이 있었다. 5.1.0 업데이트로 스플래시 대미지가 53으로 하향됐지만, 스플래시 2타 확정인 건 똑같아서 크게 체감되는 하향은 아니었다.]과 스플랫 슈터/N-ZAP의 탄 퍼짐 감소,[* 마찬가지로 상향 이전에도 충분히 최상위권 무기로 꼽히던 무기들이었는데 탄 퍼짐 감소까지 받아 대면이 더욱 좋아졌다. 이는 샤프 마커를 저격한 것이 아니냐는 의견이 있다. 탄 퍼짐이 전혀 없는 건 샤프 마커 자체의 콘셉트기 때문에, 이를 건드리기보다는 대신 비슷한 역할의 근거리 슈터들의 명중률을 상향하는 것으로 우회적으로 하향한 게 아니냐는 것. 3.0.0의 크랩 탱크 간접 하향과 비슷한 맥락으로 보인다.] 5.1.0 업데이트의 스플랫 롤러 다이너모 상위호환화[* 스플랫 롤러와 카본 롤러의 가로 휘두르기 범위를 상향했는데, 스플랫 롤러가 다이너모 롤러에 비해 가로 휘두르기의 범위/대미지 판정/잉크 소모율/공격속도 모두 우월한 상황이 되어버렸다. 중형 무기가 원킬을 못하는 범위를 표준형 무기가 원킬하는 상황이라, 6.1.0 업데이트로 다이너모 롤러 가로 휘두르기의 높은 대미지가 들어가는 판정이 커지는 쪽으로 조정되었다.] 등 이해하기 어려운 패치가 몇 차례 있어 개발진에 대한 불만이 쏟아지기도 했다. 또한 맵의 구조에 대해서도 말이 많은데, 3의 맵은 전작과 다르게 일자형의 맵이 많고 우회로가 적거나 거의 없는 수준의 맵이 대부분이라 리터 4K나 하이드런트 등의 장거리 무기한테 너무 유리하다는 의견이 많고, 남플라 유적이나 대구 포트 쇼핑 파크 같은 맵은 한번 스폰까지 밀리면 상대방이 일방적으로 스폰킬을 할 수 있어서 타개 난이도가 극악하기로 악명이 높다.[* 오죽하면 빅 런에서 일자맵이 선정되면 차라리 연어한테 줘버리라는 드립이 나올 정도이다.] 이후 울트라 샷의 상향 및 일부 맵의 공사로 장거리 메타의 강세가 조금 줄어들긴 했지만, 여전히 강력하다는 평.
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